翌日崩塌
第设定集:命运的赌徒“命运偏差”章
异能名称:星闪·命运偏差 (Deviation of Fate)该能力的核心在于对概率或既定事件结果进行微小幅度(最高不超过20%)的干涉,使其向有利于自身或不利于对手的方向发生偏转。
这种偏转并非首接控制,而是在所有可能性的概率云中,施加一个微弱的影响。
总体描述:持有者能够感知并微调事件的“概率弦”,使其发生最大不超过20%的有利偏移。
能力随着等级提升,效果从被动到主动,从模糊到精确,从自我到外界,逐步增强。
20%的偏差上限是该异能的绝对法则,无法突破,但高等级者能更高效、更频繁、更精准地运用这20%。
Lv1 - Lv3 感知初显· Lv1 - 微光一现: 被动能力开始觉醒。
能偶尔(一天1-2次)无意识地规避微小的厄运(如差点摔倒时稳住身形)或获得微小的幸运(如需要时恰好找到一枚硬币)。
偏差幅度极小且完全不可控,效果在1-3% 波动。
· Lv2 - 福祸微感: 开始能模糊地感知到短时间内针对自己的“吉”与“凶”的流动。
可以主动地、有意识地激发一次微弱的偏差,成功率低,精神消耗大。
主动偏差幅度最高至5%,持续一瞬间(例如让飞来的篮球稍微偏离一点)。
· Lv3 - 自我偏斜: 被动效果稳定。
日常生活中微小厄运发生率恒定降低5%,微小幸运发生率恒定提升5%。
可以较稳定地对自身相关的简单事件(如猜拳、抽一张牌)进行主动偏差,幅度最高至8%。
Lv4 - Lv6 干涉现世· Lv4 - 偏移轨迹: 能力可对外界生效。
可以对自身视野范围内的单一简单事件(一次投掷、一次射击的命中判定)进行主动干涉,使其成功率发生最高10% 的有利(或对敌不利)偏移。
每次使用后需要短暂(数分钟)休息。
· Lv5 - 幸运时分: 被动效果增强。
微厄运规避和微幸运眷顾效果提升至10%。
主动偏差的幅度提升至12%。
可以短暂(持续3-5秒)维持一个简单的偏差场,例如让对手的连续攻击都受到微弱的命中减值。
· Lv6 - 精准偏折: 对能力的控制力上升。
可以更精确地选择偏差的方向(例如“偏差到左边偏差成哑火”),而不仅仅是“有利”。
主动偏差幅度提升至15%。
精神消耗降低,使用频率增加。
Lv7 - Lv9 编织概率· Lv7 - 概率帷幕: 被动能力化为一种低耗能的常态领域。
自身半径5米内,所有针对自己的敌对性概率判定(侦查、攻击、诅咒生效率)都会受到恒定的5% 不利偏差。
主动偏差幅度达到极限20%。
· Lv8 - 多重偏差: 可以在极短时间内(一秒内),对两个同时发生的事件进行偏差,每个事件的偏差幅度最高为15%。
或者,可以将两次偏差的机会叠加于同一事件,但受限于上限法则,总偏差效果仍不超过20%,但成功率极大提升。
· Lv9 - 命运节点: 可以感知到短时间内重要的“命运节点”(一次关键的攻击、一次决定性的抽签)。
可以对一个“节点”进行强效偏差,消耗巨大,但效果极强,能稳定地施加接近20% 的极限偏差,几乎能扭转乾坤。
冷却时间很长。
Lv10 - Lv11 法则边缘· Lv10 - 偏差领域: 被动概率帷幕范围扩大至20米,效果提升至8%。
可以主动展开一个更大的“偏差领域”,领域内所有友军获得微量的幸运加持(所有正面判定+5%),所有敌人受到微量的厄运干扰(所有负面判定+5%)。
自身进行的主动偏差冷却时间大幅减少。
· Lv11 - 绝对偏差: 达到了能力运用的极致。
虽然偏差幅度无法突破20%,但持有者可以在付出巨大代价(例如长时间虚弱、永久性损失部分精神力)的情况下,强行将一次事件的偏差概率锁定在20%,无视任何概率抗性或外部干扰,实现一次近乎绝对的、必定生效的微小命运改写。
一生或许只能使用寥寥数次。
通用**与代价:1. 精神消耗: 主动使用必然伴随精神疲劳,等级越高,消耗控制越精准,但高效果能力消耗依然巨大。
2. 不确定性: 偏差不等于确定成功,Lv11的“绝对偏差”也只是锁定偏差值,而非锁定成功结果。
3. 反噬风险: 过度使用或挑战过于强大的既定命运,可能导致短期内的“命运反弹”,被动好运失效甚至变成厄运。
4. 洞察与抵抗: 高幸运单位、高阶命运系能力者或神性存在可感知并抵抗这种偏差
这种偏转并非首接控制,而是在所有可能性的概率云中,施加一个微弱的影响。
总体描述:持有者能够感知并微调事件的“概率弦”,使其发生最大不超过20%的有利偏移。
能力随着等级提升,效果从被动到主动,从模糊到精确,从自我到外界,逐步增强。
20%的偏差上限是该异能的绝对法则,无法突破,但高等级者能更高效、更频繁、更精准地运用这20%。
Lv1 - Lv3 感知初显· Lv1 - 微光一现: 被动能力开始觉醒。
能偶尔(一天1-2次)无意识地规避微小的厄运(如差点摔倒时稳住身形)或获得微小的幸运(如需要时恰好找到一枚硬币)。
偏差幅度极小且完全不可控,效果在1-3% 波动。
· Lv2 - 福祸微感: 开始能模糊地感知到短时间内针对自己的“吉”与“凶”的流动。
可以主动地、有意识地激发一次微弱的偏差,成功率低,精神消耗大。
主动偏差幅度最高至5%,持续一瞬间(例如让飞来的篮球稍微偏离一点)。
· Lv3 - 自我偏斜: 被动效果稳定。
日常生活中微小厄运发生率恒定降低5%,微小幸运发生率恒定提升5%。
可以较稳定地对自身相关的简单事件(如猜拳、抽一张牌)进行主动偏差,幅度最高至8%。
Lv4 - Lv6 干涉现世· Lv4 - 偏移轨迹: 能力可对外界生效。
可以对自身视野范围内的单一简单事件(一次投掷、一次射击的命中判定)进行主动干涉,使其成功率发生最高10% 的有利(或对敌不利)偏移。
每次使用后需要短暂(数分钟)休息。
· Lv5 - 幸运时分: 被动效果增强。
微厄运规避和微幸运眷顾效果提升至10%。
主动偏差的幅度提升至12%。
可以短暂(持续3-5秒)维持一个简单的偏差场,例如让对手的连续攻击都受到微弱的命中减值。
· Lv6 - 精准偏折: 对能力的控制力上升。
可以更精确地选择偏差的方向(例如“偏差到左边偏差成哑火”),而不仅仅是“有利”。
主动偏差幅度提升至15%。
精神消耗降低,使用频率增加。
Lv7 - Lv9 编织概率· Lv7 - 概率帷幕: 被动能力化为一种低耗能的常态领域。
自身半径5米内,所有针对自己的敌对性概率判定(侦查、攻击、诅咒生效率)都会受到恒定的5% 不利偏差。
主动偏差幅度达到极限20%。
· Lv8 - 多重偏差: 可以在极短时间内(一秒内),对两个同时发生的事件进行偏差,每个事件的偏差幅度最高为15%。
或者,可以将两次偏差的机会叠加于同一事件,但受限于上限法则,总偏差效果仍不超过20%,但成功率极大提升。
· Lv9 - 命运节点: 可以感知到短时间内重要的“命运节点”(一次关键的攻击、一次决定性的抽签)。
可以对一个“节点”进行强效偏差,消耗巨大,但效果极强,能稳定地施加接近20% 的极限偏差,几乎能扭转乾坤。
冷却时间很长。
Lv10 - Lv11 法则边缘· Lv10 - 偏差领域: 被动概率帷幕范围扩大至20米,效果提升至8%。
可以主动展开一个更大的“偏差领域”,领域内所有友军获得微量的幸运加持(所有正面判定+5%),所有敌人受到微量的厄运干扰(所有负面判定+5%)。
自身进行的主动偏差冷却时间大幅减少。
· Lv11 - 绝对偏差: 达到了能力运用的极致。
虽然偏差幅度无法突破20%,但持有者可以在付出巨大代价(例如长时间虚弱、永久性损失部分精神力)的情况下,强行将一次事件的偏差概率锁定在20%,无视任何概率抗性或外部干扰,实现一次近乎绝对的、必定生效的微小命运改写。
一生或许只能使用寥寥数次。
通用**与代价:1. 精神消耗: 主动使用必然伴随精神疲劳,等级越高,消耗控制越精准,但高效果能力消耗依然巨大。
2. 不确定性: 偏差不等于确定成功,Lv11的“绝对偏差”也只是锁定偏差值,而非锁定成功结果。
3. 反噬风险: 过度使用或挑战过于强大的既定命运,可能导致短期内的“命运反弹”,被动好运失效甚至变成厄运。
4. 洞察与抵抗: 高幸运单位、高阶命运系能力者或神性存在可感知并抵抗这种偏差